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El objetivo del juego es simple: recomponer en el soporte magnético el animal dibujado en la tarjeta de ejemplo o dejar volar su imaginación para crear animales locos y divertidos porque cada pieza es compatible con las demás
Este libro interactivo trata de enseñar a dejar el pañal de forma lúdica
el niño podrá programar el despertador
para crear todo tipo de formas geométricas
Conejo cascabelero Paloma - Kaloo Accesorios El objetivo del juego esGracias a su anilla de madera lisa, el beb podr agarrar fcilmente este suave sonajero de conejo de 12 cm. El sonajero que tiene en la cabeza despertar los sentidos del beb y, especialmente, el odo y el tacto. Est adornado con una bonita cinta de color paloma para darle un toque de delicadeza.
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