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esta pieza explora la relación entre el tiempo y la memoria
en el momento exacto en que su imagen se convertía en un fenómeno de consumo masivo a nivel mundial
El interés global por el tokusatsu
Tanto la marioneta original como su técnica de animación fueron en su momento verdaderamente revolucionarias
TOMY POCKETMATE — No. 11 SMART BALL — TOMY JAPAN — 1975–1987 — MIB (Mint in Box) Danil Yad esta pieza explora la relaciónHistoria de la pieza Antes de que Nintendo inventara el Game & Watch, antes de que existiera el Game Boy, antes de que cualquier pantalla LCD porttil conquistara los bolsillos de los nios del mundo, hubo una empresa japonesa que resolvi el problema del entretenimiento porttil con pura mecnica analgica: TOMY Corporation. El (Pocketmate) es una serie de juegos analgicos porttiles que TOMY fabric y comercializ entre 1975 y 1987. El formato era
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